مسابقات

المپیک هوش مصنوعی و حیوانات 2019

وقتی مسائل از قبل به صورت دقیق تعریف شده باشند سیستم‌های هوش مصنوعی بهترین عملکرد را از خود به نمایش می‌گذارند و به همین خاطر است که در بازی هایی مثل شطرنج انسان مغلوب ماشین می‌شود. اما اغلب مسائلی که یک حیوان با آنها روبرو می‌شود با جزئیات تعریف نمی‌شوند و یک جانور باید در حیات وحش با طیف وسیعی از مشکلات از پیش تعیین نشده دست و پنجه نرم کند. طبیعت نیز قوانینی پنهان دارد که حیوانات بدون درکشان از آنها تبعیت می‌کنند. بنابراین هوش معنایی متفاوت برای یک حیوان و یک برنامه نویس دارد. به همین خاطر نیز جمعی از محققان مرکز هوش آینده LeverHulme در کمبریج با همراهی مرکز GoodAI در پراگ قصد دارند امسال تابستان با برگزاری المپیک حیوانات و هوش مصنوعی به تشخیص و بررسی این تفاوت‌ها بپردازند؛ رقابتی که هدف آن بررسی سیستم‌های هوش مصنوعی از طریق تست‌های شناختی طراحی شده برای حیوانات است و شرکت در آن برای هرفردی که قصد طراحی هوش مصنوعی را داشته باشد آزاد است. این رقابت امروز رسما آغاز شد و برگزار کنندگان آن نسخه اول از محیط تست را منتشر کرده اند و قوانین رسمی برای شرکت کنندگان، جوایز و دیگر اطلاعات کلیدی برای شرکت در این رویداد را اعلام کرده‌اند. متیو کراسبی از محققان دوره پسادکترا در زمینه هوش مصنوعی که با این پروژه همکاری دارد در این رابطه گفت: (( جایزه این رویداد ارزشی برابر با ۳۲ هزار دلار د...
Read More

رکوردهای گینس: بزرگترین مسابقه رباتیک جهان با حضور ۳۰ هزار دانش پژوه

مسابقه VEX Worlds موفق شد سال گذشته با حضور ۳۰ هزار دانشجو و دانش آموز در قالب ۱۰۷۵ تیم، رکوردهای گینس را بکشند و بزرگترین مسابقه رباتیک جهان لقب گیرد. این مسابقه به مدت سه روز در شهر لوییویل ایالت کنتاکی برگزار شد و در پایان تیم‌هایی از کشور کانادا، چین، انگلستان و آمریکا موفق شدند جوایزی کسب کنند و در بخش‌های مختلف آموزش رباتیک نظیر تفکر محاسباتی، کار تیمی و کد نویسی بهترین دنیا لقب گیرند. این مسابقه به صورت جهانی برگزار شده و در پایان کشور‌های چین، کانادا و آمریکا موفق شدند به ترتیب در سطوح دبستان، دبیرستان و دانشگاه، مقام اول را کسب کنند. Dan Mantz مدیر عامل REC Foundation کمپانی طراح این مسابقه می گوید: «بسیار مهم است که ما توجه دانش آموزان را از سنین پایین به حوزه های STEM ( برگرفته از سر واژه‌های ریاضیات، مهندسی، تکنولوژی و علوم) جلب کنیم. مخصوصاً باید امتیازاتی برای دختران این حوزه در نظر بگیریم تا آنها اشتیاق خود را از دست ندهند. ما با طراحی بازی‌های متفاوت سعی داریم بستر جالب و بامزه‌ای برای آموزش این موضوعات فراهم کنیم و توجه کودکان و نوجوانان را به این بخش جلب نماییم.» طی این سری مسابقه دانش پژوهشان موظف بودند چندین چالش مهندسی را که مسئولین به شکل یک بازی بزرگ طراحی کرده بودند را پشت سر بگذارند و مراحل را پشت سر هم طی نمایند. هر تیم شرکت کننده در...
Read More